DrawMachine

Projecte per realitzar gràfics amb una interacció física

Aquest projecte consta en establir relació física amb un resultat gràfic, a partir d'uns elements electrònics i físics.

Objectius

  • Conceptualitzar la relació que s'establix entre la representació i la interactivitat.
  • Investigar al voltant de les possibilitats d'interacció, i el sistemes d'interacció física amb la gràfica.
  • Establir un diàleg amb l'expressió gràfica i la relació física amb l'expressió plàstica.

Continguts

  • Inputs i outputs digitals amb Arduino.
  • Llenguatge de programació d'Arduino.
  • Tipus de motors i sensors.
  • Hacking.

Procés

  1. Partirem de la manipulació d'un motor directament amb un alimentador, construint un soport per subjectar les ferramentes de dibuix.
  2. Establirem una comunicació entre el sensor i el motor.
  3. Conceptualitzar per definir i donar sentit al projecte en relació a les dades que recull el sensor i el motor que rep les dades.

NOTA: tindre alhora de conceptualitzar i dissenyar els elements que podem tenir com a ''soport'' i com ''ferramenta de dibuix''

Finals

  • Establir uns objectius gràfics personals basats en la investigació a partir d'una línea de treball basat amb un objectiu gràfic, metafòric i interactiu a conseguir.
  • Documenta el procés en la wiki, que constarà dels següents punts:
  1. Objectius
  2. Documentació del procés de creació amb imatge, vídeo,... Amb cites a la documentació en xarxa
  3. Finals

Antecedents

  • alexnewbystudio: As the motor is triggered to turn, a loop of paper rotates. It drags the drawing tool along the surface of the loop. The resulting lines and marks created are indicative of their specific constraints: length and weight of drawing tool, directionality, sensor interaction



Pàgina original a PmWikiCa.DrawMachine - Retroenllaços

Darrera modificació de la pàgina el 18 de November del 2013 a les 23:05h
powered by PmWiki | hosted at DigitalOcean